유틸리티

KR

문의 메뉴

사용자 계정 메뉴

카트 플라이아웃

Maya 소프트웨어 내 영화 세트 공간의 3D 스캔

Leica로 무대 설정 BLK360: The Third Floor의 Casey Schatz가 영화 세트장에서 실사 세계와 가상 세계를 함께 구현하는 데 도움을 주었습니다.

작성: 크리스토퍼 컬리

|
2023년 5월 4일

지난 몇 년 동안 디지털 카메라와 VFX가 실사 요소, 세트 및 환경과 어떻게 조화를 이루는지 확인하는 것이 많은 영화 및 TV 워크플로에서 중요한 측면이 되었습니다. 시각화 스튜디오 The Third Floor의 가상 제작 책임자이자 Avatar: The Way of Water, Game of Thrones 및 Marvel Cinematic Universe 영화와 같은 프로젝트의 공동 작업자인 Casey Schatz는 영화 부서 및 현장 팀과 함께 이 두 세계를 구성하는 데 도움을 준 핵심 혁신가였습니다.

이 프로세스를 지원하는 새로운 도구는 Leica BLK360 LIDAR 스캔용.

LiDAR 스캐닝은 실제 장소의 매개변수를 존중하는 가상 카메라와 가상 환경을 생성하기 위한 세트나 위치에 대한 조사를 포함할 수 있는 다양한 사전 시각화 또는 "사전 시각화" 서비스에 적합합니다.

The Third Floor의 가상 프로덕션 책임자인 Casey Schatz는 "Previs는 무대에 오르기 전에 촬영의 창의적이고 기술적인 측면을 연습하는 것입니다."라고 말했습니다. Leica Geosystems. "기술적으로 복잡한 촬영이 있고 건설, 미술 부서, 시각 효과 세계가 융합되어야 하는 경우 미리 디지털 방식으로 리허설하는 것이 가장 좋습니다."

Schatz는 몇 년 전부터 LiDAR를 사용하기 시작하여 촬영에 필요할 때 토탈 스테이션을 임대한 후 2017년에 컴팩트 스캐너가 출시된 Leica BLK360 G1을 구입했습니다. 이제 그는 완전히 새로운 BLK360로 전통을 이어가고 있으며 촬영이 세트장에 도착하기 전, 도중, 후에 가상 제작에 사용되는 메시로 전환하기 위해 포인트 클라우드를 캡처합니다.

세트장에서 BLK360

이어 “현장에서는 시간이 정말 소중하다”고 말했다. "레이저 스캐닝을 사용하면 디지털과 실제를 훨씬 더 효율적으로 정렬할 수 있습니다."

세트장에서 팀은 실사 무대의 LiDAR 스캔으로 시작하여 세트 스캔과 무대 바닥의 다양한 모션 캡처 표시와의 관계를 스캔했습니다. 이를 통해 카메라와 배우 위치가 추적되는 모션 캡처 볼륨을 물리적 스테이지에 정렬할 수 있습니다.

Schatz는 "무대와 세트 외에도 소품, 카메라 장비, 조명 등 제가 얻을 수 있는 모든 장비를 스캔하므로 실제와 디지털의 융합이 최대한 사실적입니다."라고 말했습니다. "이렇게 하면 촬영 통합이 더욱 정확하고 빨라집니다. 여기서의 아이디어는 사전 제작 단계에서 이를 수정하는 것입니다. 이러한 문제를 가능한 한 많이 미리 해결합시다."

이는 건설부터 감독, 그립에 이르기까지 제작에 관련된 여러 부서와 통일된 촬영 계획을 통해 이익을 얻을 수 있는 모든 부서장을 통합하는 동시에 필수적이고 비용 효율적인 것으로 입증되었습니다.

시각 효과 산업에서는 주로 포인트 클라우드가 아닌 3D 메시를 사용하지만 Schatz는 Leica Cyclone FIELD 360.

“포인트 클라우드에 거의 즉시 액세스할 수 있게 되면서 리깅 부서의 구성원이 내 옆에 있고 컬러 포인트 클라우드를 통해 천장까지 날아가서 중요한 결정을 즉석에서 내리는 등 예상하지 못한 워크플로가 발생했습니다. 포인트 선택 안전 문제도 있습니다.”라고 Schatz는 말했습니다.

Cyclone REGISTER 360 소프트웨어 내에서 영화 세트의 3D 스캔


Avatar: The Way of Water에서는 레이저 스캐닝 속도가 특히 중요했습니다. 아이라인 시스템: 디지털 캐릭터를 나타내는 공간을 이동할 수 있는 4개의 케이블에 매달린 모니터입니다.

“케이블 선택 지점이 어디인지 파악해야 했고, 전체 장면을 통해 재생할 수 있고 케이블이 세트에서 어떤 것과도 교차하지 않는 방식으로 그렇게 해야 했습니다.”라고 그는 계속했습니다. "조명과 트러스, 실크가 올라가면서 거의 매시간 스캔하고 아이라인 시스템의 시뮬레이션을 실행하여 케이블과 모니터 자체가 어떤 것과도 충돌하지 않는지 확인했습니다. 이러한 것들을 현실보다는 CG(컴퓨터 그래픽)에서 찾아내는 것이 더 낫습니다."

거기서부터 Schatz는 필요한 결과물을 얻기 위해 거의 즉시 모든 작업을 처리했습니다.

Schatz는 "평균적으로 책상에 앉아 iPad를 연결한 후 Leica CYCLONE Register 360에 포인트 클라우드가 생성되는 데 약 5~7분이 걸렸고, 약 20분 후에 Maya 내부에 메시가 생성되었습니다."라고 말했습니다.

가상 카메라, 실제 결과

CG에서 카메라는 현실 세계에서 이를 지탱하는 카메라 본체와 크레인이 아닌 절점만으로 표현됩니다. 그러나 BLK360를 사용하여 환경에서 실제 카메라 크레인을 스캔함으로써 TTF 팀은 CG 카메라 이동을 실행하여 충돌을 확인하고 그것이 크레인의 물리적 매개변수 내에 있는지 확인할 수 있었습니다.

"카메라가 기존 구조물에 너무 가깝게 배치된 것이 분명했기 때문에 일주일 전에 모든 사람에게 '우리는 이 벽(세트 작품을 움직일 수 있게 만드는 업계 용어-Ed.)을 거칠게 해야 할 수도 있습니다.'라고 말한 적이 몇 번 있었습니다. 그래서 예술 부서는 '좋아, 당일에 이것을 옮길 준비가 되어 있는 것이 좋겠다'고 말할 수 있었습니다."

"우리는 LiDAR 측정을 사용하여 기어의 가장 좋은 위치가 무엇인지 말할 수 있는 피드백 루프를 유도했습니다. 이를 스캔한 다음 CG 장비를 현실에 맞게 개조합니다. 그리고 두 가지가 조화를 이룹니다."라고 그는 말했습니다.

Maya 소프트웨어에서 크레인의 3D 스캔

조명, 카메라 — LiDAR

현장 레이저 스캐닝의 미래에 대해 Schatz는 특히 레이저 스캐닝의 속도와 소형화 측면에서 미래가 밝다고 말합니다. Leica Geosystems의 BLK 장치.

“내 직업 중 하나는 디지털과 실제 사이의 대사가 되는 것입니다. 더 많이 스캔할수록 사람의 실수가 발생할 가능성이 줄어듭니다.”라고 Schatz는 Leica Geosystems에 말했습니다.

"나는 이전에 LiDAR를 실사 촬영의 빠른 속도에 적용할 수 없는 도구로 간주했습니다."라고 그는 말했습니다. “놀라운 결과를 얻을 수 있었지만 장비는 크고 비용이 많이 들었으며 시간도 많이 걸렸습니다. BLK는 이러한 가정을 무너뜨렸고, BLK 없이는 절대 촬영장에 있을 수 없을 것입니다.”

다음 단계로 넘어갈 준비가 되셨나요? 이 제품이 현장 업무에 어떤 도움이 되는지 확인해 보세요.

제품 정보 보기 영업팀 문의