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Maya 소프트웨어 내 영화 세트 공간의 3D 스캔

Leica BLK360으로 무대를 세우다: The Third Floor의 Casey Schatz, 영화 세트장에서 실사와 가상 세계를 하나로 잇다

원문: Leica Geosystems · 한국어 안내: 레드빔(라이카 한국 공식 총판)

작성: 크리스토퍼 컬리

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2023년 5월 4일

지난 몇 년 사이, 디지털 카메라 작업과 VFX가 실사 요소·세트·환경과 어떻게 맞아떨어지는지 확인하는 일은 영화·TV 제작 워크플로에서 매우 중요한 부분이 되었습니다. 시각화 스튜디오 The Third Floor의 가상 제작 책임자이자 Avatar: The Way of Water, Game of Thrones 및 Marvel Cinematic Universe 영화와 같은 프로젝트의 공동 작업자인 Casey Schatz는 제작 부서 및 현장 팀과 함께 이 두 세계를 정확히 맞추는 작업을 이끌어 온 핵심 혁신가입니다.

이 과정을 돕는 새로운 도구가 바로 LIDAR 스캔용 Leica BLK360입니다.

LiDAR 스캐닝은 다양한 사전 시각화("프리비즈") 서비스와 잘 맞습니다. 프리비즈에는 실제 장소의 조건을 그대로 반영한 가상 환경과 가상 카메라를 만들기 위해 세트나 로케이션을 측량하는 작업도 포함될 수 있습니다.

The Third Floor의 가상 프로덕션 책임자인 Casey Schatz는 "Previs는 무대에 오르기 전에 촬영의 창의적이고 기술적인 측면을 연습하는 것입니다."라고 Leica Geosystems에 말했습니다. "기술적으로 복잡한 촬영이라 세트 제작, 미술 부서, 시각 효과가 한데 맞물려야 할 때는 미리 디지털로 리허설하는 것이 가장 좋습니다."

Schatz는 수년 전부터 LiDAR를 써 왔습니다. 처음에는 촬영에 필요할 때마다 토탈 스테이션을 빌려 썼고, 2017년 소형 스캐너 Leica BLK360 G1이 출시되자 이를 구입했습니다. 지금은 신형 BLK360로 그 방식을 이어가며, 세트 촬영 전·중·후에 걸쳐 포인트 클라우드를 캡처해 가상 제작용 메시로 변환합니다.

세트장의 BLK360

“촬영장에서는 시간이 정말 소중합니다”라고 그는 이어 말했습니다. "레이저 스캐닝을 사용하면 디지털과 실제를 훨씬 더 효율적으로 정렬할 수 있습니다."

세트장에서 팀은 먼저 실사 무대를 LiDAR로 스캔한 뒤, 세트와 무대 바닥 곳곳의 모션 캡처 마크 사이의 위치 관계를 스캔했습니다. 이를 통해 카메라와 배우 위치가 추적되는 모션 캡처 볼륨을 물리적 스테이지에 정렬할 수 있습니다.

Schatz는 "무대와 세트뿐 아니라 소품, 카메라 장비, 조명 등 구할 수 있는 장비는 모두 스캔해서 실제와 디지털이 최대한 그대로 맞물리도록 합니다."라고 말했습니다. "덕분에 촬영 전체를 더 정확하고 빠르게 맞출 수 있습니다. 핵심은 프리프로덕션 단계에서 바로잡는 것입니다. 이런 문제는 최대한 미리 해결해 두자는 거죠."

이 방식은 세트 제작팀부터 조명팀, 그립팀까지 제작에 관여하는 여러 부서와, 통일된 촬영 계획의 혜택을 받는 모든 부서장을 하나로 묶어 주면서, 없어서는 안 될 만큼 유용하고 비용 효율적이라는 사실이 입증되었습니다.

시각 효과 산업에서는 주로 포인트 클라우드가 아닌 3D 메시를 사용하지만 Schatz는 Leica Cyclone FIELD 360으로 포인트 클라우드를 즉시 확인할 수 있어 큰 도움을 받았습니다.

“포인트 클라우드를 거의 즉시 볼 수 있게 되자 생각지 못한 워크플로가 생겨났습니다. 리깅 팀원들을 옆에 두고 컬러 포인트 클라우드 속을 천장까지 날아가듯 둘러보면서, 픽 포인트(리깅 고정 지점)와 안전 문제에 관한 중요한 결정을 그 자리에서 내리는 식이었죠.”라고 Schatz는 말했습니다.

Cyclone REGISTER 360 소프트웨어에서 본 영화 세트 3D 스캔


Avatar: The Way of Water에서 아이라인 시스템을 사용할 때는 레이저 스캐닝 속도가 특히 중요했습니다. 아이라인 시스템은 디지털 캐릭터를 대신해 공간을 이동할 수 있도록 4개의 케이블에 매단 모니터입니다.

“케이블을 매달 지점(픽 포인트)을 정해야 했는데, 장면 전체를 끝까지 재생해도 케이블이 세트의 어떤 것과도 걸리지 않도록 해야 했습니다.”라고 그는 계속했습니다. "조명과 트러스, 실크가 올라가면서 거의 매시간 스캔하고 아이라인 시스템의 시뮬레이션을 실행하여 케이블과 모니터 자체가 어떤 것과도 충돌하지 않는지 확인했습니다. 이런 문제는 실제 현장보다 CG(컴퓨터 그래픽)에서 미리 찾아내는 편이 낫습니다."

이어서 Schatz는 필요한 결과물을 얻기 위해 스캔 데이터를 거의 바로 처리했습니다.

Schatz는 "평균적으로 책상에 앉아 iPad를 연결한 후 Leica CYCLONE Register 360에 포인트 클라우드를 띄우기까지 약 5~7분, 그로부터 약 20분 뒤면 Maya에서 메시를 쓸 수 있었습니다."라고 말했습니다.

가상 카메라, 실제 결과

CG에서 카메라는 노달 포인트 하나로만 표현될 뿐, 실제로 카메라를 받치는 본체와 크레인은 표현되지 않습니다. 그러나 BLK360로 현장의 실제 카메라 크레인을 스캔한 덕분에 TTF 팀은 CG 카메라 무빙을 돌려 보며 충돌 여부와 크레인의 물리적 가동 범위 안에 드는지를 확인할 수 있었습니다.

"카메라가 기존 구조물에 너무 가깝게 배치된 것이 분명했기 때문에 일주일 전에 모든 사람에게 '이 벽을 와일드 월(세트 요소를 이동 가능하게 만든다는 업계 용어—편집자 주)로 만들어야 할 수도 있습니다.'라고 말한 적이 몇 번 있었습니다. 그래서 미술팀은 '좋아요, 촬영 당일에 이걸 옮길 수 있게 준비해 둬야겠네요.' 하고 미리 대비할 수 있었습니다."

"LiDAR 측정값으로 장비의 최적 위치를 정하고, 그 장비를 스캔한 다음 CG 장비를 현실에 맞게 고치는 피드백 루프를 만든 겁니다. 그러면 두 세계가 딱 맞아떨어지죠."라고 그는 말했습니다.

Maya 소프트웨어에서 본 크레인 3D 스캔

조명, 카메라 — LiDAR

촬영 현장 레이저 스캐닝의 앞날에 대해 Schatz는 특히 Leica Geosystems BLK 장비의 빠른 속도와 작은 크기 덕분에 전망이 밝다고 말합니다.

“제 일의 일부는 디지털과 현실 사이를 잇는 대사 역할을 하는 것입니다. 더 많이 스캔할수록 사람의 실수가 발생할 가능성이 줄어듭니다.”라고 Schatz는 Leica Geosystems에 말했습니다.

"예전에는 LiDAR가 빠르게 돌아가는 실사 촬영 현장에는 맞지 않는 도구라고 단정했습니다."라고 그는 말했습니다. “놀라운 결과를 얻을 수 있었지만 장비는 크고 비용이 많이 들었으며 시간도 많이 걸렸습니다. BLK는 이러한 가정을 무너뜨렸고, 이제 BLK 없이 촬영장에 나가는 일은 없을 것입니다.”

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